Вот тебе и хорошая, на мой взгляд, идея бинауральной симуляции. Если посмотреть на графики HRTF:
то хорошо виден гребенчатый характер АЧХ. Так в принципе и должно быть, поскольку в ушную раковину сигналы всегда приходят обработанными как минимум двумя эффектами - фэйзером (движение наблюдателя) и флэнджером (движение источника), ну и конечно же интерференции и прочие акустические эффекты около головы. Суть идеи состоит в том, что HRTF можно попробовать просимулировать с помощью двух монофэйзеров и/или двух монофлэнджеров, которые независимо друг от друга по-разному обрабатывают левый и правый каналы. Картинка выше похоже неплохо ложится на такую схему обработки. Если вспомнить тот пресет для Absynth - Knock, который я выкидал недавно, то его ошибка как раз и состоит в использовании только одного фэйзера для всего стерео-сигнала.
В общем, можешь поиграть с такой схемой. Absynth вешается на микшер как FX. В канал А плагина идет левый сигнал, в канал B - правый, а в канал C можно закинуть полный стерео-сигнал (для Dry/Wet подмешивания). В каждом канале нужно разместить по одному Allpass- и Comb-фильтру, которые будут модулироваться разными LFO/EG. Характер модуляции можно попробовать проследить по графикам спектра HRFT. Для начала хватит и просто двух LFO в противофазе. На мастер канал плагина можно повесить BP-фильтр для имитации удаления источника сигнала (подавление НЧ и ВЧ) можно даже и просто HP-фильтр. Может что-нибудь удобоваримое и получится.